El programa está constituido por ventanas interactivas, que irán demandando la información necesaria. La primera ventana pregunta al usuario sobre el tipo de accidente, atendiendo al ángulo relativo de los vectores de velocidad de ambos vehículos en el instante previo al impacto. Según esto, los accidentes se dividen en:
La segunda ventana permite incluir la consideración de un
tercer móvil posterior al impacto, como consecuencia de
una posible expulsión de un ocupante de un vehículo, o
bien debido a una posible escisión de uno de los
vehículos implicados en el accidente.
La tercera
ventana posibilita considerar energías de deformación,
combinando las ecuaciones del método Campbell con las de
conservación de la cantidad de movimiento.
En la
cuarta y última ventana, el usuario puede especificar la
aproximación utilizada para la definición de los
vehículos: masa puntual o sólido 2D. Por defecto, el
programa supone a los vehículos como masas puntuales.
Vehículo
En esta ventana pueden introducirse las
características básicas de los vehículos:
Parte de estos datos se pueden obtener de la base de datos de vehículos, que incorpora el propio programa.

Entrada de datos
- Pre-impacto
Permite introducir los datos referentes al
movimiento de los vehículos antes del accidente:
- Impacto
En el caso de considerar energías de deformación
dentro del módulo de cálculo, deben introducirse datos
relativos a las deformaciones de los vehículos:
- Post-impacto
Permite introducir datos referentes a las
trayectorias de los vehículos tras la colisión, cuyo
significado y explicación es semejante a los
equivalentes pre-impacto, como son:
Cabe la posibilidad de incluir en cada vehículo una energía adicional debida a vuelcos post-impacto.
Resultados
- Esquema angular
Muestra los ángulos pre y post impacto de los
vehículos implicados en el accidente, que deberán
estimarse previamente en base a los datos proporcionados
en el atestado: marcas de frenada, posición del punto de
impacto, posición final de los vehículos, etc; y en base
a datos geométricos de los propios vehículos: batalla,
longitud, anchura, etc.
Una vez calculados, se
introducirá cada ángulo en la ventana de datos
correspondiente.

- Salida de datos
En esta ventana aparecen todos los datos de
salida obtenidos a partir del módulo de cálculo, que
variarán dependiendo del tipo de accidente. La ventana
es actualizada inmediatamente después de cambiar de
forma efectiva alguno de los datos de entrada.
Los datos obtenidos de salida para cada
vehículo son:

- Salida de impresión
Hoja de Salida de Datos
Accidente de circulación ocurrido el día 2 de mayo de 2011 en la carretera N-II, a la altura del punto kilométrico 234,400, entre los vehículos Volkswagen Golf y Audi A4.
| TIPO DE ACCIDENTE Y TRATAMIENTO | ||
| Choque lateral de dos
vehículos. Se consideran aproximaciones puntuales. | ||
| DATOS VEHÍCULOS | ||
| 1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | 2 AUDI A4 1.8 | |
| Masa principal (kg) | 1300.00 | 1405.00 |
| Masa en vacio (kg) | 1225.00 | 1205.00 |
| Batalla (m) | 2.48 | 2.62 |
| Anchura (m) | 1.69 | 1.73 |
| Momento de inercia (kg*m^2) | 0.00 | 0.00 |
| Ocupantes adultos | 1 | 2 |
| Ocupantes infantiles | 0 | 1 |
| Carga adicional (kg) | 0.00 | 0.00 |
| DATOS PRE IMPACTO | ||
| 1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | 2 AUDI A4 1.8 | |
| Ángulo pre impacto (grados) | 0.00 | -80.00 |
| Tramos pre impacto | ||
| 1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | ||
| Tramo 1 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 30.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.00 | |
| Tramo 2 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 16.60 | |
| coef. de rozamiento | 0.80 | |
| 2 AUDI A4 1.8 | ||
| Tramo 1 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 4.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.00 | |
| Tramo 2 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 4.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.00 | |
| DATOS IMPACTO | ||
| DATOS POST IMPACTO | ||
| 1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | 2 AUDI A4 1.8 | |
| Ángulo post impacto (grados) | -26.00 | -7.00 |
| Velocidad post impacto (km/h) | 30.16 | 57.55 |
| Energía disipada en vuelco(s) (julios) | 0.00 | 0.00 |
| Tramos post impacto | ||
| 1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | ||
| Tramo 1 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 2.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.50 | |
| Tramo 2 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 2.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.50 | |
| Tramo 3 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 3.10 | |
| coef. de rozamiento | 0.30 | |
| Tramo 4 | ||
| tipo | angular | |
| giro (grados) | 60.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.50 | |
| 2 AUDI A4 1.8 | ||
| Tramo 1 | ||
| tipo | lineal | |
| desplazamiento (m) | 24.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.50 | |
| Tramo 2 | ||
| tipo | angular | |
| giro (grados) | 90.00 | |
| coef. de rozamiento | 0.50 | |
| OTROS DATOS | ||
| Peso ocupante adulto (kg) | 75.00 | |
| Peso ocupante infantil (kg) | 50.00 | |
| Tiempo hasta huella de frenada (s) | 0.25 | |
| RESULTADO | ||
1 VOLKSWAGEN Golf 1.9 TDi 5p | 2 AUDI A4 1.8 | |
| Velocidad pre impacto (km/h) | 85.17 | 19.54 |
| Velocidad pre frenazo (km/h) | 103.10 | 19.54 |
| Velocidad de circulación (km/h) | 106.63 | 19.54 |
Creación escenario
Una de las mayores cualidades del programa
es la facilidad para crear el escenario del accidente
con las carreteras, ya que existe una herramienta
específica que permite introducir tramos de
carreteras.
Cada tramo tiene cuatro puntos de
control. De manera, que, aunque inicialmente los tramos
son rectos, actuando sobre cualquiera de éstos puntos de
control, picando y arrastrando, se consigue de una
manera sencilla y muy intuitiva, adaptar la carretera a
cualquier forma que se desee.
La generación de
esta carretera se realiza de forma inmediata con
RECONSTRUCTOR 98
Animación accidente
Una vez introducidos los datos básicos que caracterizan
el accidente, realizados los cálculos correspondientes y
comprobados los datos de salida, puede realizarse una
simulación en dos dimensiones, incluyendo la posibilidad
de crear un escenario que reproduzca aproximadamente las
condiciones reales.
La animación que se
está generando, tiene una calidad sensiblemente inferior
a la aportada por el programa RECONSTRUCTOR 98.
En
la ventana de animación se crea el escenario del
accidente y se realiza la simulación en dos dimensiones.
En ella, se dispone de varias herramientas que permiten
elaborar el escenario, a la vez que se muestran los
siguientes parámetros:

Conexion con 3D
Studio Max
No conviene perder de vista el hecho de que una opción del programa es conseguir una animación lo más realista posible para defender las conclusiones de la reconstrucción.
Así en el RECONSTRUCTOR 98, se ofrecen funciones de
exportar escenario y trayectorias, que posibilitan la
interconexión entre ambos softwares. El programa
RECONSTRUCTOR 98 permite trabajar con 3D STUDIO MAX,
aunque conviene indicar que este programa no viene
incluido en el software.
El RECONSTRUCTOR 98 genera unos ficheros que, una vez abandonado el programa iniciado, el 3D Studio, servirán de puente entre ambos programas; y, puesto que incluyen toda la información de la animación de RECONSTRUCTOR 98, simplifican sobremanera el trabajo de 3D Studio a la hora de ajustar las trayectorias, giros, velocidades, etc. de los móviles. Además, dado que la animación de RECONSTRUCTOR 98 está basada exactamente en sus propios cálculos previstos, exactas serán también las trayectorias, giros y velocidades que tengamos en 3D Studio.
El mundo de la investigación de los accidentes de tráfico es un campo muy amplio, de manera que la informática permite resolver una gran mayoría de ellos, pero no su totalidad, dada la gran cantidad de parámetros que intervienen en un accidente. De ahí que es preciso que los programas informáticos de reconstrucción sean cada día más potentes y evolucionen para ser capaces de resolver un mayor número de casos y de mayor complejidad.

3D STUDIO MAX ES UNA MARCA REGISTRADA POR AUTODESK.